战场环节
1、逆风局的水晶守卫战:逆风局,即队伍在前期或中期处于劣势,经济、等级或人头数落后于对手,使得游戏进程看似已偏给对手一方,在这种看似绝望的局势下,玩家需要承受巨大的心理压力,不仅要保持冷静解析战局,还要在紧张的气氛中做出正确的决策,由于经济落后,玩家往往无法购买到足够的装备来增强自身实力,这进一步加大了防守的难度,连续的失败和劣势也许会让队伍士气低落,部分玩家甚至也许产生言败的念头,这种负面心情会进一步影响团队的凝聚力和战斗力,在某些情况下,对手也许会通过聊天体系或游戏内的行为对逆风方进行嘲讽,这无疑会加剧玩家的憋屈感。
2、升分瓶颈期:当某壹个段位觉得特别难升分时,玩家也许会感到憋屈,这也许是由于玩家自身的英雄池太浅,或者跟不上版本的变化,如果玩家的实力高于当前段位,但队友的水平却跟不上,那么在选择非核心位置时,玩家也许会感到带不动队友,从而感到憋屈。
缘故
1、匹配机制:王者的匹配机制有时会导致玩家遇到实力悬殊的队友或对手,从而影响游戏尝试,当玩家遇到实力较弱的队友时,即使自己发挥出色,也也许无法带领队伍走给胜利,从而产生憋屈感。
2、队友行为:在游戏中,有些队友也许会出现挂机、送人头、骂人等不良行为,这些行为会严重影响游戏的公正性和玩家的心情,当玩家遇到这样的队友时,往往会感到无奈和憋屈。
3、游戏环境:网络故障、游戏加速器无效、人物飘逸等难题也会影响玩家的游戏尝试,当这些难题出现时,玩家也许会由于无法控制游戏进程而感到憋屈。
4、举报机制:当玩家遇到不良行为的队友并尝试举报时,如果官方的回复和处理结局不能让玩家满意,那么玩家也许会由于感到无助和失望而产生憋屈感。
王者中玩家最易感到憋屈的战场环节主要包括逆风局的水晶守卫战和升分瓶颈期,而缘故则涉及匹配机制、队友行为、游戏环境和举报机制等多个方面。